Beleuchtungsmodell

Als ein Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D-Computergrafik ein Verfahren, welches das Verhalten von Licht auf Oberflächen simuliert und es ermöglicht die Farbe eines Punktes auf dieser Oberfläche zu bestimmen. Man unterscheidet hierbei globale und lokale Beleuchtungsmodelle. Je nach Art der Darstellung müssen hierfür verschiedene Shading-Methoden verwendet werden.

Globale Beleuchtungsmodelle

Bei globalen Beleuchtungsmodellen wird potentiell die gesamte Szene mit in die Berechnung der Beleuchtung mit einbezogen. Dadurch wird die Berechnung von Spiegelungen (Raytracing) und diffusem Licht (Radiosity) möglich.

Lokale Beleuchtungsmodelle

Lokale Beleuchtungsmodelle beziehen nur die Lichtquelle(n) und das eigene Material in die Berechnung der Farbe mit ein. Sie sind weit schneller zu berechnen als globale Beleuchtungsverfahren.

Phong Beleuchtungsmodell

Schlick Beleuchtungsmodell

Blinn Beleuchtungsmodell

Cook Torrance Beleuchtungsmodell

Gooch Beleuchtungsmodell


Siehe auch:
Per-Pixel-Lighting




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