Echtzeit

Echtzeit im Zusammenhang mit Computern bedeutet, dass der Vorgang die gleiche Zeit wie in der Realität braucht.

Die Echtzeit kann schwer zu erreichen sein (z. B. bei der Simulation komplexer Vorgänge).

Echtzeit ist auch ein Schlagwort in der Video- oder Filmbearbeitung mit dem Computer. Da bei der Bearbeitung von Film- und Videobildern enorme Datenraten anfallen, ist es eine herausragende Eigenschaft eines Systems, wenn es die Bearbeitung ohne merkbare Wartezeiten schafft.

In anderen Fällen ist die Echtzeit notwendig um das Eingreifen des Menschen weiterhin möglich zu machen. In diesem Falle wird die Geschwindigkeit durch eine Verlangsamung des Ablaufes der Realität künstlich angepasst (z.B. bei Computerspielen oder zeitgenauer Simulation).

Das Echtzeitprinzip (englisch realtime) ist das aus der Sicht eines Systems als durchgängig wahrgenomme Vorhandensein von Etwas, welches darauf basiert, dass zu allen Zeitpunkten der Wahrnehmung bzw. der Interaktion eine entsprechende Kombination verfügbar ist.

Insbesondere in technischen Systemen verwendeter Begriff. Beinhaltet eine Just-In-Time - Steuerung für die Produktion / die Bereitstellung des Wahrgenommenen. Aus der Sicht eines weiteren System, welches über erweiterte Möglichkeiten der Wahrnehmung verfügt, erlebt das dem Realtime-Prinzip unterworfene System eine Illusion. Das Realtime - Prinzip ist Grundlage für eine ökonomische Konstruktion. (->Optimierung)

Beispiele für Echtzeit-Anwendungen





Websites: Tagoror | Guajara | Tacoronte Guia | Todo Gomera | Deranet | Radioaficionados | Cinebso | Mi Buscador

Enciclopedia On Line: GNU FDL.