Framebuffer

Unter Framebuffer versteht man das Video-RAM, das für die Bildschirmdarstellung beim PC benötigt wird. Im Textmodus (z. B. beim Hochfahren eines PCs oder im Konsolenmodus unter Linux) muss jedes Zeichen im Video-RAM abgespeichert sein. Der Bedarf ist also 80 × 25 Bytes. Im Grafikmodus, also unter Windows oder X-Windows/KDE muss jeder Bildpunkt (Pixel) einzeln abgespeichert sein. Der Bedarf ist dann z. B. 1280 × 960 × Pixel × 4 Bytes (Farben) = 4 MB für einen Framebuffer.

Doublebuffer

Wenn in Spielen Bewegung angezeigt werden soll, dann benötigt man zwei Framebuffer: Während der eine im Hintergrund aufgebaut wird, wird der andere angezeigt.




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