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GLUT setzt auf OpenGL, GLU, und, je nach Betriebssystem auf den jeweiligen betriebssystemspezifischen Funktionen und den Bibliotheken, die die Verbindung zu OpenGL herstellen (GLX für X, WGL für Windows und AGL für MacOS) auf.
GLUT wird seit geraumer Zeit nicht mehr weiterentwickelt, was dazu führte, dass viele Programmierer auf Alternativen wie das kompatible FreeGLUT oder gänzlich andere APIs wechselten.