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Gothic ist ein Computer-Rollenspiel, das von Piranha Bytes entwickelt wurde. In dem Spiel erhält man Erfahrungspunkte durch das Bekämpfen von Monstern und das Erfüllen von Aufgaben, so genannter Quests, die man dann in das Training der Kampfkunst und anderer Fähigkeiten investiert. Viele der Quests sind freiwillig, andere gehören zur Geschichte, die vor allem durch Multiple Choice-Gespräche und kleine Zwischensequenzen (Film) vorangetrieben wird.
Im ersten Teil (Gothic I) wird der Spieler in eine Gefängniswelt (Die Minenkolonie) geworfen, aus der er im Laufe des Spiels zu entkommen versucht. Dabei kann der Spieler sich verschiedenen Lagern und Berufen anschließen, was den weiteren Verlauf des Spiels und die Fähigkeiten des Alter Ego maßgeblich beeinflusst.
Der zweite Teil (Gothic II) knüpft nahtlos an die Handlung von Gothic I an. Der Spieler streift nun durch die Welt der Insel Khorinis und muss die Menschheit vor den Gefahren einer gefährlichen Bedrohung retten und hat dabei wiederum die Wahl zwischen verschiedenen Lagern und Berufen, die ihm auf dem Weg zum Sieg behilflich und nützlich sein können. Diese Spielwelt wird im Gothic II AddOn um neue Landschaften und einen neuen Handlungsstrang erweitert.
Die in den bisherigen Teilen verwendete Grafik-Engine ist eine Eigenentwicklung von Piranha Bytes und zeichnet sich durch eine hohe Sichtweite aus. Darüber hinaus zeichnet sie sich gegenüber anderen vergleichbaren Spielen (Ultima IX, The Elder Scrolls III: Morrowind) durch eine sehr lebendig wirkende Welt aus, in der alle Bewohner ihrer täglichen Arbeit nachgehen. Mittlerweile ist die Grafik-Engine ein wenig angestaubt (DirectX 7 auch in Teil 2) und wird im dritten Teil der Saga durch eine neue ersetzt.
Die Nachfolger von Gothic sind Gothic II und dessen AddOn Gothic II: Die Nacht des Raben.
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