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2 Kontrollstrukturen 3 Funktionen 4 Benutzerinteraktion 5 Fehlerbehandlung 6 Referenzen und Links: |
Eine wichtige Datenstruktur in JavaScript ist der assoziative Array, der in anderen Programmiersprachen 'Dictionary' (Smalltalk, 'Hash' (Perl) oder 'HashMap' (Java) genannt wird.
JavaScript kennt mehrere Arten von eingebauten Objekten wie z.B. Object, Screen, Array, String, Date and Math.
Andere Objekte gehören zum DOM (window, form, links etc.).
Die Objekte haben Methoden, die mit folgender Notation abgefragt werden können
If ... else
Eine Funktion ist ein Block mit einer Liste (ev. auch leer) von Parametern, dem ein Name zugewiesen wird. Eine Funktion kann einen Resultatwert zurückgeben.
Meist erfolgt die Benutzerinteraktion über HTML Formulare, auf deren Elemente man über das DOM zugreift.
Es gibt jedoch auch einige wenige einfache Arten direkt mit dem Benutzer zu kommunizieren:
Die neueren Versionen von ECMAScript (wie im Internet Explorer 5 und Netscape 6) verfügen über eine try ... catch Fehlerbehandlungsanweisung.
Die
In Normalfall wird der Ausnahmeblock übersprungen. Nachdem der try-Block ausgeführt ist (auch teilweise) und ggfs. auch der catch-Block werden in jedem Fall auch die Anweisungen im finally-Block ausgeführt.
Datenstrukturen und Objekte
screen.width //Bildschirmbreite zurückgeben
screen.height //Bildschirmhöhe zurückgeben
window.resizeTo(neueWeite,neueHöhe) // Fenstergröße einstellen
Eigene Objekte kann man mit Hilfe einer Konstruktfunktion erzeugen. JavaScript ist prototypenbasiert. Weiter können auch Eigenschaften oder Methoden zu einzelnen Objekten zur Laufzeit hinzugefügt werden. Wenn man das für alle gleichartigen Objekte tun will, dann ist die "prototype"-Anweisung zu verwenden.Kontrollstrukturen
if (Bedingung) {
Anweisungen;
}
[else {
Anweisungen;
}]
While Schleife
while (Bedingung) {
Anweisungen;
}
Do ... while
do {
Anweisungen;
} while (Bedingung);
For - Schleife
for ([Startausdruck]; [Bedingung]; [Inkrementier-Ausdruck]) {
statements
}
For ... in - Schleife
Mit dieser Anweisung werden alle Eigenschaften eines Objektes durchlaufen (oder auch alle Elemente eines Feldes). for (variable in object) {
statement
}
Switch-Ausdruck switch (Ausdruck) {
case marke1 :
Anweisungen;
break;
case marke2 :
Anweisungen;
break;
default :
Anweisungen;
}Funktionen
function meineFunktion(param1, param2, param3) {
Anweisungen;
return Ausdruck;
}
Beispiel: Der ursprüngliche Algorithmus von Euklid um den größten gemeinsamen Teiler zu finden. Es ist ein geometrische Lösung: Die kleinere Strecke wird jeweils von der größeren abgezogen. function gcd(a, b) {
while (a != b) {
if (a > b) {
a = a - b;
} else {
b = b - a;
}
}
return a;
}Die Anzahl Parameter beim Aufruf muss nicht zwingend mit der Anzahl Parameter in der Funktionsdefinition übereinstimmen. Wenn zuwenig Parameter beim Aufruf angegeben werden dann wird für die übrigen Parameter einfach der Wert NULL (stimmt das?) eingesetzt. Weiter kann innerhalb der Funktion auch über den arguments Array auf die Parameter zugegriffen werden.Benutzerinteraktion
Fehlerbehandlung
try ... catch ... finally Anweisung fängt Ausnahmen (exceptions) die aufgrund eines Fehlers auftreten oder einer throw-Anweisung auftreten, ab. Die Syntax ist wie folgt: try {
// Anweisungen in denen Ausnahmen auftreten können oder ausgelöst werden können
} catch(error) {
// Anweisungsfolge, die im Ausnahmefall ausgeführt wird.
} finally {
// Anweisungsfolge, die anschließend in jedem Fall ausgeführt wird.
}Zu Beginn werden die Anweisungen im try-Block ausgeführt. Falls eine Ausnahme auftritt, wird der Kontrollfluss sofort zum catch-Block umgeleitet mit dem Ausnahmeobjekt als Parameter. try {
Anweisungen
}
catch (err) {
// Fehlerbehandlung
}
finally {
Anweisungen
} Der finally-Teil kann weggelassen werden try {
Anweisungen
}
catch (err) {
// Fehlerbehandlung
}Referenzen und Links:
Siehe auch: DHTML\n