Photogrammetrie

In der Photogrammetrie rekonstruiert man aus Abbildungen (z. B. einer perspektivischen Abbildung der Fotografie) eines Gegenstandes seine dreidimensionale Form. Man unterscheidet zwischen Luftbildphotogrammetrie und Nahbereichsphotogrammetrie.

In jüngster Zeit hat auch die moderne Kinematographie Techniken aus der Photogrammetrie übernommen. Beispiele dafür sind die Bullet Time und die Burly Brawl - Technologie aus den Filmen Matrix und Matrix Reloaded (siehe hierzu), im Film Fight Club wurden mit dieser Technik interessante Kamerfahrten ermöglicht.

Luftbildphotogrammetrie

Bei der Luftbildphotogrammetrie werden die photographischen Aufnahmen durch eine flugzeuggetragene (digitale oder analoge) Messbildkamera erzeugt. Bei der Nahbereichsphotogrammetrie werden die Kameras auf ein Stativ montiert.

Zur Rekonstruktion der Geometrie aus perspektivischen Bildern sind mindestens zwei Aufnahmen notwendig. In der Regel werden aber Bündel von mehreren Aufnahmen gebildet die in einer so genannten Bündelblockausgleichung ausgewertet werden.

Weblinks

Siehe auch: Augmented Reality, Computer Vision, Bildverarbeitung, Geodäsie, Fernerkundung




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