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Das Scanline-Rendering ist eine Form des Rendern, bei dem zunächst Pixelgruppen, so genannte Scanlines gefunden werden.
Pixel einer Zeile, die jeweils der gleichen Oberfläche, also der Gleichen Gruppe von Vertizes zugeordnet werden können nennt man eine Scanline.
Für jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von U/V-Koordinaten errechnet, also den Koordinaten des Pixels transformiert in das Koordinatensystem der Oberfläche.
Mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch Interpolation errechnet werden.