Shading

Shading (von engl. to shade=schattieren) bezeichnet in der 3D-Computergrafik das Verfahren (z.B. Interpolation), wie einem auf eine Bildebene projizierten Raumpunkt eine Farbe zugewiesen wird. Der projizierte Bildpunkt wird auch Pixel genannt. Zur Ermittlung konkreter Farbwerte greift das Shading auf ein Beleuchtungsmodell zurück. Die einzelnen Shading-Verfahren unterscheiden sich nach der Art ihrer Interpolation: