WarCraft III

WarCraft III: Reign of Chaos (kurz WC III)ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der dritte Teil der WarCraft-Serie der Firma Blizzard Entertainment. Es ist das erste Spiel der Serie mit 3D-Grafik.

Technik

Ähnlich wie in den Vorgängerspielen Warcraft I und II kann der Spieler verschiedene Rassen übernehmen. Zusätzlich zu Orcs und Menschen treten bei WC III auch Nachtelfen und Untote auf, die der Spieler im Verlauf der Einzelspieler-Kampagnen steuern kann. Neu bei WC III ist das Auftauchen von Helden, die vom Spieler ähnlich einem Fantasy-Rollenspiel mit verschiedenen Zaubersprüchen aufgewertet werden können.

Wie schon bei Warcraft II kann WC III im Mehrspielermodus über das Internet gespielt werden. Hierzu hat Blizzard das kostenlose Battle.Net mit neuen Funktionen, speziell für WC III ausgestattet. Damit soll es für den Spieler einfacher sein, entsprechend seinem Niveau passende Mitspieler zu finden.

Handlung

Die Handlung des Spiels ist in 4 Kapitel geteilt.

1. Kapitel

Im ersten Kapitel spielt man den Paladin Arthas, gleichzeitig der Prinz der Menschen-Allianz. Zusammen mit der Magierin Jaina Proudmoore erforscht er eine magische Seuche, die anfängt sich im Land auszubreiten. Als Arthas entdeckt, das die Seuche ihre Opfer in Untote verwandelt, die dann dem mysteriösen Lich-König dienen, ergreift er drastische Maßnahmen um die Verbreitung der Seuche zu verhindern. So tötet er zum Beispiel die gesamte Bevölkerung der Stadt Andorhal um zu verhindern dass sie der Seuche zum Opfer fallen und die Armee der Untoten weiter wächst. Schockiert wendet sich Jaina von ihm ab und wird von einem geheimnisvollen Propheten angewiesen, ihr Volk über das Meer zum vergessenen Kontinent Kalimdor zu führen, falls sie es wirklich retten will. Unterdessen gelingt es Arthas den Verursacher der Seuche, den Totenbeschwörer Kel'Thuzad zu töten, dessen Herr, der Schreckenslord Mal'Ganis, jedoch nach Northrend fliehen kann. Arthas reist ihm nach und schafft es mit Hilfe der Runenklinge "Frostmourne" auch, Mal'Ganis zu töten. Allerdings stellt sich heraus, das "Frostmourne" vom Lich-König persönlich geschmiedet wurde und ab jetzt Arthas Handlungen kontrolliert. Nach seiner Heimkehr ermordet Arthas seinen Vater König Terenas und flieht in die Nacht.

2. Kapitel

Hier beginnt das zweite Kapitel. Arthas, der nun auf der Seite der Untoten steht wird von einem weiteren Schreckenslord aufgelesen und kriegt die Aufgabe, Kel'Thuzads Leiche zu bergen und ihn von den Toten zu erwecken. Da die Leiche schon sehr verwest ist, transportiert er sie in der Urne mit der Asche seines Vaters zum einzigem Ort, an dem genug magische Energie zum wiederbeleben vorhanden ist: dem mystischen Sonnenbrunnen der Hochelfen. Nachdem er das Heer der Hochelfen besiegt hat, schafft Arthas es, Kel'Thuzad wieder zum Leben zu erwecken, woraufhin dieser ihn in die wahren Pläne des Lich-Königs einweiht: die Geißel der Untoten diente nur dazu, die Ankunft eines viel größeren dämonischen Heeres vorzubereiten, der brennenden Legion! Kel'Thuzad hatte die Aufgabe, ihren Herren, Lord Archimonde, auf die Welt zu rufen, damit dieser die Invasion beginnen konnte. Dazu braucht er aber das Zauberbuch des Medivh, eines unglaublich mächtigen Zauberers, der schon seit langer Zeit tot ist. Letztendlich schaffen Arthas und Kel'Thuzad es, Achimonde zu beschwören und den Beginn der Invasion der brennenden Legion einzuleiten.

3. Kapitel

Im dritten Kapitel spielt man Thrall, den Kriegshäuptling der Orks, der auch von dem mysteriösem Propheten aufgefordert wurde, seine Heimat zu verlassen und nach Kalimdor zu segeln. Dort angekommen versucht er mit Hilfe des Tauren-Häuptlings Cairne Bloodhoof ein Orakel im inneren des Berges Stonetalon zu finden, als er auf die Menschen unter Jaina Proudmoore trifft. Entgegen seinem ausdrücklichen Befehl greift sein engster Vertrauter Grom Hellscream die Menschen an, so dass die Orks sich den Weg zum Orakel freikämpfen müssen. Als sie endlich dort angekommen sind, hat auch Jaina bereits den Weg gefunden und der Prophet erscheint und beschwört sie ihren jahrhundertealten Krieg zu beenden um gemeinsam gegen die Brennende Legion kämpfen zu können.

4. Kapitel

Im vierten Kapitel spielt man das Volk der Nachtelfen um ihre Hohepriesterin Tyrande Whisperwind. Nachdem sie die Brennende Legion entdeckt hat weckt sie die Druiden ihres Volkes, die sich schon seit Jahrhunderten in einem tranceartigen Schlaf befinden und organisiert die Verteidigung ihres Volkes. Trotzdem kommt die brennende Legion ihrem Ziel, dem Weltenbaum auf dem Berg Hyjal immer näher. Da beruft der Prophet der sich jetzt als Medivh entpuppt eine Art Kriegsrat ein und organisiert ein Bündnis von Menschen, Orks und Nachtelfen um die Brennende Legion zu vernichten. Gemeinsam schafft es diese Allianz, Lord Archimonde zu töten.

Erweiterungsset: WC III: Frozen Throne

Im Erweiterungsset Frozen Throne setzt sich die Geschichte von Arthas fort. Als neue Rasse treten die Naga auf, die vom ehemaligen Dämonenjäger Illidan Stormrage angeführt werden.

Weblinks