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Le GameCube (dont le nom de développement était Dolphin) est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, sortie au Japon en 2000.
NGC est l'abreviation de Nintendo GameCube. Cette abréviation est utilisée dans la presse vidéo-ludique internationale.
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La console est équipé d'un microprocesseur PowerPC nommé Gekko et fabriqué par l'entreprise américaine IBM. Gravé en 0,18 micron, il est cadencé à 485 MHz (300 MHz pour la Playstation 2 et 200 MHz pour la Dreamcast). La carte mère travaille en instructions 64 bits à une vitesse de 162 MHz et son taux de transfert oscille entre 15 et 25 Mo par seconde (le bus externe travaille lui à 1,3 Go/seconde). Le processeur possède un cache de niveau 1 de 32 ko et un cache de second niveau de 256 ko.
La puce graphique est conçue par ArtX (qui avait déjà travaillé sur la puce graphique de la Nintendo 64 et qui a été racheté par ATI) et fabriquée par NEC, en 0,18 micron. Sa fréquence est de 162 MHz (contre, par exemple, 147,56 MHz pour la PS2, bien que la vitesse d'un processeur graphique ne soit pas directement proportionnel à ses performances). Le transfert de données entre le processeur et la carte graphique se fait à une vitesse de 2,6 Go par seconde.
Ati, connu des utilisateur d'ordinateur PC et Macintosh, entre autres, pour sa carte Radeon, a pourvu la carte vidéo de la GameCube des fonctions existant sur les cartes vidéo haut de gamme : Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 lumières sur carte, Alpha blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump mapping, Environment mapping, MIP mapping, Bilinear filtering, Trilinear filtering, Anisotropic filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter.
La machine est capable d'afficher entre 6 et 12 millions de polygones (entre 15 et 20 pour la PS2) mais, contrairement à Sony, Nintendo affirme pouvoir les afficher réellement dans un jeu et non pas seulement sur le papier ou dans une démo technique.
La console est pourvue de 40 Mo de mémoire vive (32 Mo pour la PS2) dont 24 pour la mémoire principale et 16 pour la vidéo (4 Mo pour la PS2).
Le son est quant à lui assuré par Macronix. Le processeur, cadencé à 81 MHz, possède un DSP 16 bits capable de reproduire en standard 64 voix (64 pour la Dreamcast et 48 pour la Playstation 2) à un taux d'échantillonnage de 48 kHz (supérieure à la qualité CD).
Le lecteur de cédéroms ou plutôt mini-DVD-Rom (fabriqué par
Matsushita et Panasonic en Europe) a une capacité de 1,5 Go (1 Go pour la DC - 4,7 Go pour la PS2 en simple face, simple couche) avec un taux d'accès moyen de 128 ms. Les disques ont un diamètre de 80 millimètres.Caractéristiques techniques
Microprocesseur
Carte graphique
Mémoire
Carte sonore
Média