Lexique SFX
- 24 images/seconde video : Vidéo à 24 images pas seconde.
Lorsque l'on filme un écran de télévision ou d'ordinateur avec une caméra, il apparaît sur l'écran de la TV un balayage qui le traverse régulièrement. Ceci est dû au fait que la caméra n'est pas synchronisée avec l'écran. C'est encore plus visible si l'on filme avec une caméra à film chimique car elle tourne normalement à 24 images par seconde alors que les écrans de télé sont à 25 ou 30 images/seconde. Il faut alors utiliser des écrans ayant une électronique spéciale et qui vont fonctionner à 24 images par seconde, et de manière synchrone avec la caméra, de façon à éliminer cet effet indésirable.
L'accéléré est obtenu en enregistrant les images d'un film à une vitesse inférieure à la vitesse de projection. Par exemple, au cinéma, la cadence est de 24 images par seconde. Si l'on filme un plan à 12 images par seconde, lors de la projection les mouvements contenu dans ce plan sembleront aller 2 fois plus vite. On l'utilise couramment pour accélérer un lever ou coucher de soleil. On l'utilise aussi pour accélérer des poursuites de véhicules mais c'est souvent assez voyant et doit donc être utilisé avec parcimonie (Voir Ralenti).
Système optique (type prisme) que l'on place devant la caméra et devant le projecteur et qui comprime puis décomprime l'image dans le sens horizontal. Ce procédé permet d'enregistrer une image très large sur une pellicule de taille normale. C'est le procédé à la base du Cinemascope par exemple.
Créatures réalisées en général avec une peau en latex et des mécanismes internes permettant de lui donner vie. Il s'agit souvent de simples câbles qui sont actionnés à distance par des opérateurs pour réaliser une action simple. Les modèles plus sophistiqués ont des servomoteurs commandés par une radiocommande. Les mouvements les plus complexes peuvent être enregistrés par un ordinateur et rejoués à volonté.
- Arrêt sur image : voir Freeze frame.
- Balance des blancs :
La balance des blancs permet, sur une caméra vidéo, de régler la couleur dominante en fonction de l'éclairage anbiant (on parle de la temperature de la couleur). On réalise ce réglage en présentant devant la caméra une surface que l'on sait être blanche. L'électronique de la caméra peut alors modifier ses réglages pour que cette surface apparaisse blanche lors de l'enregistrement. Il faut bien s^r refaire cette opération chaque fois que l'on change de conditions d'éclairage. On peut délibérément tromper le caméscope en lui présentant une surface non blanche. Ainsi, certaines personnes font la balances des blancs sur la peau de leur main pour obtenir des tons plus doux.
Banc optique avec une caméra fixée au-dessus d'un plan de travail qui permet de réaliser les titres des films. De plus en plus, le banc-titre tend à être remplacée par des ordinateurs qui permettent des traitements plus complexes sans perte de qualité. (voir aussi Truca).
- Bande inter : Bande son internationale.
C'est une bande son qui ne contient que les bruits et la musique du film. Elle permet d'ajouter ensuite facilement les voix des acteurs pour le doublage des films à l'étranger.
Assistant en chef du Gaffer.
Consiste à agrandire le format d'un film, par exemple en le passant du 16mm au 35mm via un appareil optique.
- Blue screen : Ecran Bleu.
Fond bleu sur lequel on filme des acteurs ou objets. Ce fond bleu sera ensuite remplacé par une image ou un film (Voir Croma Key)). Avec l'utilisation de la vidéo, les fonds bleu sont souvent remplacé par des fonds verts. Voir notre page : blue_f.htm
- Blue spill : Tache bleue.
Il s'agit d'un problème lié à l'utilisation de principe de l'écran bleu (Voir Blue screen). Si la couleur de l'écran (par exemple le bleu) se reflète sur la silhouette de l'acteur qui est devant, il va se créer une tache bleu qui risque de disparaitre lors du remplacement du bleu par une image créant un trou dans la sylhouette de l'acteur.
Le système du cache/contre-cache permet de n'exposer qu'une partie de la pellicule à la lumière en plaçant un cache devant l'objectif de la caméra. On rembobine le film et l'on peut tourner une nouvelle fois la scène avec le cache contraire (contre-cache). On peut ainsi avoir sur la même image des portions tournées séparément. Cela demande en général une caméra parfaitement fixe. Cela permet de réaliser des trucages comme l'apparition d'un comédien en plusieurs exemplaires pour un rôle de jumeau par exemple. Ce système a été aujourd'hui abandonné au profit des caches numériques qui permettent une liberté d'action beaucoup plus grande. Voir notre page : jumeaux_f.htm
- Chroma key : Clé Couleur.
Procédé qui consiste à remplacer une couleur de l'image par une autre image. Il s'agit souvent d'un fond bleu ou vert qui est remplacé par une image fixe ou mobile (Voir Blue screen).
- Cloud chamber / Cloud tank : Chambre à nuage / Bassin à nuage.
Il s'agit une sorte d'aquarium rempli d'eau et dans lequel on verse différents produits, comme du lait, pour créer des formes nuageuses qui pourront ensuite être placées sur des plans pour simuler la formation d'un orage, etc.
- Compositing : Composition.
Procédé qui consiste à manipuler les élements d'un film filmés séparéments (premier plan, second plan, arrière plans) grâce à un ordinateur pour créer des images virtuelles. Remplace beaucoup d'anciens procédés de trucages optiques en offrant une meilleure qualité finale et des possibilités nouvelles.
Forme le fond du décor dans un studio. C'est souvent une très grand panneau en toile sur lequel à été peint un paysage, une rue, etc. C'est un principe directement repris sur les décors de théâtre. Il peut aussi s'agir d'une maquette. On y utilise souvent le principe de la Perspective forcée.
Chariot à roues sur lequel est placé un bras oû l'on fixe la caméra. Un technicien peut alors pousser ce chariot dans différentes directions pour permettre un mouvement de caméra.
- Dry for Wet : Sec à la place d'humide.
Technique qui consiste à filmer des maquettes qui sont sensées se trouver sous l'eau (par exemple un sous-marin) à l'air libre avec des éclairages bleus et de la fumée pour recréer la sensation que l'objet est sous l'eau à grande profondeur.
Nommé d'après John Dykstra, l'un des créateurs des SFX de La guerre des étoiles (1977) de George Lucas, cette technique est une extension du Motion control où la caméra ainsi que la maquette sont en mouvement contrôlé par un ordinateur de manière à générer des mouvements complexes.
Terme inventé par Ray Harryhausen, pour désigner le mélange de scènes avec acteurs et d'animation images par images. Cette technique, développée sur des films comme King Kong (1933), fut porté à son sommet par Harryhausen et lui permit de réaliser des scènes incroyables pour l'époque comme celle des squelettes du Septième voyage de Sinbad (1958) de Nathan Juran. Les acteurs étaient filmés dans un décor réel et faisaient semblant d'être face à des créatures ou des monstres, par exemple en donnant des coups d'épée dans le vide. Ensuite, en studio, Harryhausen projetait cette scène image par image sur un écran par rétroprojection. Devant cet écran, il reproduisant en miniature une partie du décor réel, notamment le sol. Sur ce décor, il animait image par image ses créatures pour qu'elles semblent interagir avec les acteurs. Le tout étant refilmé image par image par une caméra. Voir notre page : Animation. Cette technique longue et laborieuse est aujourd'hui remplacée par l'animation 3D sur ordinateur.
- Film recorder : Enregistreur de film.
Permet de filmer des images crées ou manipulées sur ordinateur pour les transférer sur pellicule. De plus en plus, ce système va être remplacé par l'utilisation de projecteurs numérique dans les salles.
- Fifty-Fifty Mirror : Miroir 50/50.
Miroir en partie dépoli de manière à permettre de mélanger deux images à 50 pour cent en direct devant la caméra. Est aujourd'hui remplacer par le Compositing.
- Flash back : Retour en arrière.
Scène qui dans la chronologie du film se passe avant l'action actuelle, dans le passé. Permet par exemple de revenir en arrière sur des évènements du passé ou sur des souvenirs du personnage. Un film est entièrement basé sur ce procédé, c'est Memento (2000) de Christopher Nolan (Voir Flash forward).
- Flash forward : Aller en avant.
Scène qui dans la chronologie du film se passe après l'action actuelle, dans le futur. Beaucoup plus rarement utilisé que le flash back, permet par exemple de montrer des prémonitions du personnage (dans les films d'horreur notamment). (Voir Flash back).
- Freeze frame : Arrêt sur image (Image gelée).
Consiste à répéter une même image pendant un certain temps ce qui donne l'impression que l'image s'est figée.
Responsable de l'appareillage électrique et de l'éclairage lors d'un tournage.
Matte qui sert à éliminer une partie de l'image dont on ne veux pas, par exemple parce qu'on y voit un élément de tournage : micro, eclairage, etc.
- Grain : Grain de l'image.
Les images filmées sur pellicule chimiques ont un grain, c'est-à-dire que si l'on grossit l'image, on voit apparaître des variations dans les couleurs dues à la présence des pigments chimiques. Les images générées par ordinateur n'ont pas ce grain. Pour assembler des images de synthèse et des prises de vues réelles sans que la différence soit trop visible, il est souvent nécessaire de rajouter du grain aux images virtuelles.
Manutentionnaire lors d'un tournage.
- Image processing : Traitement de l'image
Toutes les manipulations que l'image peut subir.
- Hyperfocal (distance) : (Distance) hyperfocale
Mise au point de la caméra de manière à ce que tous les plans semblent nets de la moitié de l'hyperfocale jusqu'à l'infini.
Permet de placer une partie de l'image dans une autre image. Par exemple en mettant des personnages dans un décor filmé séparément (Voir Blue screen).
L'infographie c'est la création ou la manipulation d'images sur ordinateur. La 2D c'est l'utilisation d'images plates, en 2 dimensions. La 3D c'est l'utilisation d'objets définit en 3 dimensions puis rendu dans une image ou une animation en 2 dimensions.
Responsable de la manutention lors d'un tournage.
Petite caméra utilisée pour filmer des maquettes ou dans des endroits inaccessibles par une caméra normale.
La louma est un bras long de plusieurs mètres au bout duquel on fixe la caméra dont les mouvements sont contrôlés à distance depuis le sol par le caméraman. Cela permet de filmer en hauteur de manière beaucoup plus maniable qu'avec une grue.
Effets spéciaux de maquillage.
- Matte painting : Peintures sur verre.
Les peintures sur verre permettent de remplacer par une peinture des portions de décors qui n'existent pas. Elles sont aujourd'hui principalement réalisées par infographie.
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