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Quake est un jeu de tir à la première personne publié par id Software en 1996. Il fut révolutionnaire parce que le premier jeu entièrement en 3 dimensions, non seulement le monde était en vu en perspective conique mais les modèles de joueurs, d'objets ou de monstres étaient eux aussi en 3 dimensions. De plus, il utilisait des lumières en temps réel et non simulées comme dans Doom. Il a enfin commencé à rendre indépendants les jeux des cartes vidéo.
La musique d'ambiance est crée par Trent Reznor de Nine Inch Nails.
Le joueur se déplace de niveau remplis de monstres hostiles en niveau dangereux par l'intermédiaire de portails qu'il faut rejoindre. L'ensemble du monde est gothique et sombre, influencé par H. P. Lovecraft. Le méchant de la fin s'appelle d'ailleurs Shub Niggurath. L'aspect sombre est aussi dû à la limite de 256 couleurs, les tons bleus, rouges et marron furent donc choisis.
Quake contient aussi un module pour jouer en à plusieurs via l'internet.
Le jeu peut lui-même être modifié grace au QuakeC, langage de programmation interprété semblable au Langage C.
Le code source de Quake fut publié sous la licence Publique Générale GNU en 1999.
id Software a publié ensuite des « suites » de Quake : Quake 2 et Quake 3. Quake 4 est prévu sous peu.
| Table of contents |
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2 Jeux utilisant une version modifiée du moteur de jeu de Quake 3 Ports du moteur de quake |
Jeux utilisant le moteur de jeu de Quake
Jeux utilisant une version modifiée du moteur de jeu de Quake
Ports du moteur de quake