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Le jeu d'échecs se joue à deux joueurs sur un échiquier de 64 cases où alternent des cases de couleur sombre et des cases de couleur claire. La case placée dans le coin le plus proche à droite de chaque joueur est une case claire.
Chaque joueur contrôle 16 pièces :
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| Position de départ |
En début de partie les pièces sont disposées sur l'aire de jeu comme indiqué sur le schéma ci-contre : les deux tours placées dans les coins, puis à côté d'elles les 2 cavaliers, puis les 2 fous et au centre le roi et la dame. La dame se place sur une case de sa couleur (la dame blanche sur la case claire, la noire sur la case foncée). Sur la seconde ligne devant les pièces on place les 8 pions.
Le joueur avec les blancs joue en premier, puis chacun se déplace à tour de rôle.
Un mouvement consiste en un des choix suivants :
| Table of contents |
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2 Échec, échec et mat 3 Parties nulles 4 Notation des parties 5 Variantes |
Déplacement des pièces
La prise en passant permet à un pion arrivé sur la 5ème ligne de prendre un pion à côté de lui qui viendrait juste d'avancer de 2 cases : de la 7ème ligne à la 5ème. On considère pour la prise que le pion adverse n'a avancé que d'une case, le pion se place donc sur la 6ème ligne sur la colonne où était le pion adverse.
Échec, échec et mat
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| Les blancs sont échec et mat |
L'annonce de mise en échec n'est pas obligatoire.
Si le joueur du roi mis en échec n'a pas de solution pour parer la menace, le roi est alors échec et mat, la partie est finie et la victoire revient à l'autre camp. Voir schéma ci-contre (le roi blanc est sous la menace de la dame blanche ; chaque case ou le roi peut se déplacer est sous la menace de la dame ; et il ne peut pas capturer la dame car à la fin de son mouvement le joueur blanc aurait son roi mis en échec par la tour ce qui est interdit).
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| Les blancs sont pat |
Le jeu est dit nul, c'est-à-dire, qu'il n'y a pas de vainqueur, si une de ces conditions survient :