Specification technique
CPU: 8 processeurs :
- Deux Hitachi SH2 : 32-bit RISC à 28.6MHz, 50 MIPS
- Hitachi SH1 : 32-bit RISC
- VDP 1 32-bit : Processeur d'affichage vidéo
- VDP 2 32-bit : Processeur d'affichage vidéo
- Saturn Control Unit (SCU)
- Motorola 68EC000 : Processeur sonore
- DSP : Processeur sonore
Contrôleur graphique 32 bits : VDP 1
Contrôleur CD-Rom et décompression : VDP 2
Contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz (Ancien processeur central du Genesis/Megadrive)
DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22.6 MHz
Mémoire principal : 2 Mo (16 Mb)
Mémoire vidéo : 1.54 Mo
Cache vidéo du CD-Rom : 540 Ko
Mémoire morte (lecture seulement) : 512 Ko (Contient les configurations initiales)
Tampon Graphique : 2x256Ko de frame buffer et 512 Ko de cache texture.
Capacité graphique : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs, jusqu'à 60 images par seconde. La console peut générer jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde et 500 000 polygones ombrés face pleine par seconde.
Mémoire audio (sonore) : 540Ko
Support média : CD-Rom 2x (transfert de 320 kilobytes/sec), port service 32 bits, Compatible CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm), Photo CD, Video CD, EBook et Digital Karaoke.
Entrées/Sorties : Port série de communication haute vitesse, port interne d'expansion 32-bit, port interne Multi AV pour un adaptateur Vidéos CD facultatif (pour le MPEG), entrée Vidéo/Stéréo (Standard), S-Video Compatible (facultatif), RGB Compatible (facultatif), HDTV Compatible (facultatif) et deux port de contrôleurs analogique.
Périphériques: cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM et jusqu'à 4Mo, cartouche ROM 1 à 4 Mo, joypads analogiques, volant, carte de décompression MPEG-1, manette pour la course de chevaux, baston de robots, pêche, souris...
Ses jeux les plus célèbres :
Sega Rally, Nights Into Dreams, Virtua Fighter 2, la série Panzer Dragoon...