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ドラゴンクエスト

ドラゴンクエスト\』は、1986年エニックスファミリーコンピュータ初のロールプレイングゲーム(RPG)として発売したゲームソフトである(後にMSXゲームボーイスーパーファミコンなどに移植されている)。
通称は略してドラクエ
アレフガルドという架空の世界を舞台にしたファンタジー風のコンピューターRPG
後にロト三部作と呼ばれるシリーズ作品のうちの第1作。

疑似マルチウィンドウ型のメニュー、フィールド移動は「ウルティマ」に代表される二次元マップのカーソル移動を基盤としつつ戦闘は「ウィザードリィ」に代表される対話式といったスタイルが日本のコンピュータRPGで主流となるきっかけとなった作品。

このドラゴンクエストは後に続編が発売されてシリーズ化され、「ドラゴンクエストシリーズ」と呼ばれているほか、シリーズそのもののことも単に「ドラゴンクエスト」もしくはドラクエと呼ばれる。
シリーズが進むに連れ対象ハードも変わっており、また旧作も後に様々な機種に移植されている。
2003年現在『ドラゴンクエストVII』まで発売されているほか、『ドラゴンクエストモンスターズ』や『トルネコの大冒険』などのシリーズ外作品もある。

シリーズ2作目以降、発売日当日に品切れで入手できないファンが現れた。シリーズ3作目以降にはゲームの発売日に長い行列ができたり、手に入らなかったために恐喝を起こす犯罪者も現れるなどの事件でも話題を集めた。後に、エニックスは十分な本数が確保できるまで発売を延期する方針を取るようになった。

ドラゴン(竜王)を探す、という意味のこのゲームタイトルは堀井雄二のアイディアとも言われる。
エニックスの千田幸信プロデューサは、「ドアドア」でファミコン参入後、すでにファミコンでのコンピュータRPGの発売を視野に入れていた。ファミコンで文字情報の処理が中心となるコンピュータRPGを出す前に、アドベンチャーゲームで地ならしをした方がよいと考えた千田は、「ポートピア連続殺人事件」の移植を決意する。「ポートピア連続殺人事件」のヒットを受けて、この続編の制作を推す声もあったが、当初の計画通り千田はドラゴンクエストの作成に入った。すぎやまこういちとエニックスの接点は、当時パソコンゲームとファミコンにも熱中していたすぎやまこういちが、「森田和郎の将棋」の製品アンケート葉書を送ったことから来ていると言われる。

後に、テレビアニメ化、小説化などされている。「ドラゴンクエスト4コママンガ劇場」などパロディ漫画作品もシリーズが長く続いている。





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