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コンピューターゲーム

コンピュターゲームとは、コンピューターを利用したゲーム

Table of contents
1 概説
2 関連項目

概説

コンピューターゲームは、
実存の遊具や対戦仲間がなくともプレイできる、
対象となるコンピューター機器以外の特殊な機器を必要としない、
身体の一部を使うだけで楽に遊べる、
コンピューターによる処理・映像表現・演出が高機能かつ多彩である、
などのメリットによりコンピューターユーザーの間で
1970年代末より徐々に広まり、1980年代テレビゲームの普及によって爆発的に一般化した。

インターネットの普及に伴い、遠隔地にいるユーザー同士がプレイを共有することのできるオンラインゲームにも多くのゲームソフトが登場している。

コンピューターゲームの分類

コンピューターゲームは初めメインフレームや、ゲームセンターの業務用機、パーソナルコンピューター(パソコン、PC)の上で動作する物だけだったが、テレビ放送受像用の一般家庭用テレビをディスプレイ機器として使用できるタイプのものが登場し、それらはハード・ソフト共に「テレビゲーム」(日本)または「ビデオゲーム」(video game, 欧米 註:欧米での定義は曖昧なので注意が必要)と呼ばれることが一般的である。ゲーム機の項参照。
後には、より小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売された。

また1980年代初頭までは、テレビゲーム・携帯型ゲーム共に1つの製品では限られた種類のソフト(基本は1ハード当たり1ソフト)しか遊べなかったが、アタリ任天堂以降の製品では、「プラットフォームとなるハードウェアに、対応するゲームソフトが多数供給される」と言う新しいモデルが出来上がった。 cf.アタリショック

近年では、テレビゲームと携帯型ゲーム機の市場をまとめて「コンシューマーゲーム」(コンシューマー=民生市場向け→「家庭用」)とも呼ばれる。

現在ではコンシューマーゲームと他のコンピュータゲーム(パソコン向けなど)の間に性能の面での差はほとんどなく、プラットフォームとなるハードウェア機器により区別されていると言っても良い。
一方、プラットフォーム間ではユーザー層の緩やかな住み分けが起こっており、結果としてプラットフォームごとに趣の違うゲームがリリースされている。

コンピューターゲームのプレイ形態

(以下未完成)

コンピューターゲームの分類については、次のような観点からの分類も可能である。

コンピューターゲームのジャンル

俗称ジャンル

関連項目





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