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ウェアラブルコンピューティング

コンピュータを常に持ち歩く究極の形態としての、コンピュータを「着る」という状態。

携帯電話PDAの進歩に見られるコンピュータの小型化にともない、将来的に コンピュータを着る形態が考えられた。

ウェアラブルコンピューティングの実現にはいくつかの課題がある。

ヘッドマウントディスプレイの小型化や、入力装置、消電力の少ないCPUなど、いくつかの課題がある。

コンピュータを着用するだけでは、十分に小さなコンピュータを持ち歩くのと大差はない。常に身につけている特徴を生かした応用技術が必要である。大きくわけて3つの利用方法が提案されている。1つは利用者に対するリアルタイムの情報提供、2つ目は利用者の状態の記録、3つ目は外部のコンピュータとの連携である。
利用者に対するリアルタイムの情報提供の例としては、道案内、顔の画像認識による人についてのメモ、周辺情報などがある。
利用者の状態の記録の例としては、行動記録、健康管理など。
外部のコンピュータとの連携によって、ワークステーションの環境を目の前にいる利用者にあわせて切り替えたり、建物内のどこに誰がいるのかを監視するシステムなど。

関連項目





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