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信長の野望シリーズ

信長の野望シリーズ1983年に光栄(現在はコーエー)が発売した信長の野望を第1作とする戦国シミュレーションゲームのシリーズである。デザイナーはシブサワ・コウ(コーエー会長の襟川陽一氏)。

このシリーズの特徴としては、シリーズであるにもかかわらず、2,3,4という数字がつかないというのが大きな特徴である(同社が発売している三国志シリーズでは数字がつく)。 また2作づつに大きなシステム変更があるのも一つの特徴である。大きな変化があった作品の次に発売される作品は、前の作品の特徴を生かしつつ、規模を拡大したり、多少の調整を行っている。

三国志シリーズの影響を受けて武将という概念が導入された 国取り合戦から城取り合戦へ 箱庭ゲームへの転換。 城取り合戦への回帰。 城下町の開発と攻城戦の一体化。 また覇王伝以降、主にパソコン版においてパワーアップキットが発売され、同じ作品をより奥深く遊ぶことができるようになっている。

本シリーズは常にパソコン版とゲーム機版が作成されてきたが、同じタイトルであっても、一部武将や城が削減されているところがある。

これらとは別に、対人対戦用に作られた作品として、 パソコン版専用の信長の野望・インターネットとPS2オンライン専用の信長の野望・オンラインがある。

さらに、携帯電話で遊べる信長の野望もある。





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