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麻雀(マージャン)は、中国発祥で、日本でも盛んに行われているゲームである。
麻雀卓と呼ばれる専用のテーブルで、4人で行われる。136枚の牌を用い、その牌の組み合わせで勝敗を競う。
家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれる他、コンピュータゲームやオンラインゲームでも定番のゲームとして人気がある。人気が全盛となった昭和期に比較すると雀荘の数は減少傾向となり人気にかげりも出てきたかに見えたが、上述のようにコンピュータとの対戦や、ネットワークを通じた不特定の相手との対戦が可能になり、形を変えた人気を保っている。
麻雀の専門誌が複数発刊されているほか、この分野の漫画だけを集めた麻雀漫画誌が複数発行されている。
| Table of contents |
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2 用具 3 ルール概要 4 局の進行 5 麻雀とギャンブル 6 麻雀に関するテレビ番組 7 関連記事 8 外部リンク |
歴史
1850年代、上海近辺で、馬弔(マーチャオ。馬将(マーチャン)とも呼ばれた伝統的な紙札遊戯)と天九牌(骨牌遊戯の一種)から生まれた遊戯といわれている。創始者は陳魚門(チンイイメン)といわれるが、定かではない。
明治末期に日本に伝わり、大正中期以降、ルールの変化を伴い各地に広まっていった。日本で現在の麻雀を有名にしたのは、作家の菊池寛といわれる。
現在の中国語では一般に「麻将」といい、「麻雀」は中国ではスズメを指す。中国ルールについては中国麻雀を参照。
使用する用具・ルールは国によっても大きく異なるほか、日本国内でも様々なローカルルールが存在する。以下、主に日本の用具と立直麻雀のルールを中心に述べる。日本麻雀連盟のアルシーアル麻雀のルールについてはアルシーアル麻雀のページを参照されたし。
| 萬子 |
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| 索子 |
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| 筒子(餅子) |
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| 四風牌 |
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| 三元牌 |
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| 花牌 |
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点棒は各プレイヤーの得点を表す。1万点棒が4本、5千点棒が8本、千点棒が36本、百点棒が40本の計120,000点分が必要である。扱い易いよう、5百点棒を用意する場合もある。開始時の持ち点はルール又は団体により異なる。
サイコロを2個使い、最初の親決めや各ゲームの最初に取る牌の位置を決めるなどする。麻雀用に12面サイコロを用いる場合もある。その場合は一つのサイコロは1から12が、もう一つのサイコロには東西南北がかかれている。
麻雀卓は、多くは緑色のフェルト張りであり、牌をかき混ぜる作業(洗牌=シーパイ)に向いている。現代では、洗牌と山積みを電動で行う、全自動卓が多い。
和了型が特定のパターンを持っていると役と呼ばれる。役の価値は飜(はん)と言う単位で表す。役は複合することで飜数が合計され点数が上がっていく。飜数は、その回数だけ基本点を倍にできるという意味があるが、指数関数的に点数が上がってしまうため一定以上の飜数では点数は定額になる。
ローカルルールとして、後付けルールと喰い断ルールの適用の有無を確認することがある。その際には「後付けあり喰い断なし」などと言うべきところを「ありなし」などと省略することが多い。
麻雀の解説書は関東ルールを基本として書かれることが多いため、最近では関東のありありルールが初心者を中心に関西でも広がってきている。
麻雀を純粋に競技として(金品のやりとりを伴わずに)行う団体も多く存在している。
しかし、一般に麻雀はギャンブル的な要素を持つ遊技として認識されているのが実情であり、大人に限らず、学生がプレーする際でさえ金品のやりとりを伴うことが多い。
理由としては、麻雀が零和ゲーム(全員の点数の合計が常に一定:ゼロサムゲーム)であるため点数のやりとりをそのまま掛け金のやりとりに換算しやすいという点が大きい。思考ゲームながら適度に偶然の要素があり、運・実力共に結果に反映されることから根強い人気がある。
また、集中力の持続が要求されるため相応のモチベーションを必要としている点も指摘できる。
日本では刑法によって賭博が禁止されている。
しかし「一時の娯楽に供する物を賭けたにとどまるとき」は賭博とはならない。
一般に行われている得失点1000点あたり50~100円程度のレート設定であれば、授受される金額はたかだか5000円程度であり、「一時の娯楽に供する物」相当であるため、賭博ではなくギャンブル的な遊技とみなされる。
そのため、事実上取り締まりは行われておらず黙認状態となっている。
しかし、1000点あたり1000円を超えるような高レートの設定など、高額な金品を賭けた場合などは十分に摘発の対象であり、人目を忍んでマンションの一室で催されるという意味でマンション麻雀などと呼ばれる。
掛け金は普通、得失点1000点あたり何円、という形でレートが設定される。1000点あたり10円なら「テンイチ」、50円なら「テンゴ」、100円なら「テンピン」、1000円なら「デカピン」である。
雀荘で見知らぬ客同士が卓を囲む(対戦する)場合は、レート設定で対立することのないように雀荘側で公式レートを定めていることが多い。この公式レートは店外に掲示されているが、さすがに公然とは表示できず「風速」などと婉曲表現される。ルール概要
1回のゲームを局といい、各局の勝敗により点棒をやり取りして最終的に得点(持ち点)の多いプレイヤーが勝者となる。それぞれの局で牌を取り始めるプレイヤーのことを親(おや)と呼び、その他は子(こ)と呼ぶ。親は和がった(あがった)ときにも和がられたときにも授受する点数が大きい。親は局ごとに右隣へ交代し(交代しないこともあり連荘と呼ばれる)、親が四順することで終了することを一荘(いーちゃん)'、親が二巡すると終了とすることを半荘(はんちゃん)、一巡で終了することを東風戦'(とんぷうせん)と呼ぶ。局の目的
各プレイヤーは、13枚の牌を持ち他のプレイヤーから見えないようにする。ここに、1枚ずつ牌を引き込んで(自摸(つも)って)は不要な牌を捨てることで和がり(和了(ほうら))型を作ることがゲームの目的である。和がり型は3枚組の面子(めんつ)を4つと2枚組のアタマ(対子(トイツ))からなる14枚である(例外はある)。すなわち、最後の1枚を引き込んだ時点で和がり型が成立することになる。最後の1枚を待っている状態のことを聴牌(てんぱい)と言う。
現在日本で主に行われているルールでは、和了型ができても、役が1飜でもなければ和がることはできないとすることが多い。このことを1飜縛り(いーはんしばり)と呼ぶ。プレイヤーの位置・相対的な呼び方
親は東家(とんちゃ)と呼ばれ、子は親から反時計回りに南家(なんちゃ)、西家(しゃーちゃ)、北家(ぺーちゃ)と呼ばれる(実際の方角と比べて上家と下家が反対になっている)。また、自摸順は反時計回りなので自分の左側のプレイヤーを上家(かみちゃ)、右側のプレイヤーを下家(しもちゃ)、そして正面のプレイヤーを対面(といめん)と呼ぶ。局の進行
半荘なら親が2周した時点でゲーム終了となる。この時点で最も多く点数を持っていた者がゲームの勝者となる。ありあり、なしなしなど
ありあり
ありなし
なしあり
なしなし
流局
麻雀の役一覧
1飜
2飜
3飜
4飜
6飜
役満
ローカルルール
麻雀とギャンブル